Порівняння Intel Arc 3 A370M та Radeon 780M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 86.4 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 35.8 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 1.03 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 1.36 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 1.41 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.41 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 132.4 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 4470.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 871
DirectX 11 29 FPS 67 FPS
DirectX 12 24 FPS 31 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 3843 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 183.4 FPS
Car Chase 152 FPS 202.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 161.6 FPS
T-Rex 827.5 FPS 699.9 FPS
Tessellation 1179 FPS 1373.8 FPS
ALU 2 922 FPS 849.2 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 268.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 30 березня 2022 4 січня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Intel Xe-HPG RDNA 3.0
Кодове ім'я ACM-G11 Phoenix

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 800 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2700-2800 МГц
Шейдерні блоки 1024 768
Текстурні блоки (TMUs) 64 48
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 12
Ядра трасування променів 8 12
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 86-90 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 130-134 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 35-50 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 4 нм
Розмір кристала 157 мм² 178 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 25,4 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 142.7 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 4 ГБ -
Частота пам'яті 1500 МГц -
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с -
Шина 64-біт -
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 2.0 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.