Порівняння Intel Arc 3 A370M та Radeon RX 6650 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 220.1 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 128.3 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 2.94 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 4.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 3.68 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.94 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 408.2 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 10694.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 907
DirectX 11 29 FPS 169 FPS
DirectX 12 24 FPS 61 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 7998 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 817.2 FPS
Car Chase 152 FPS 718.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 586 FPS
T-Rex 827.5 FPS 2621.4 FPS
Tessellation 1179 FPS 2225.3 FPS
ALU 2 922 FPS 3188.1 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 233.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 10 травня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG RDNA 2.0
Кодове ім'я ACM-G11 Navi 23

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 2055 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2635 МГц
Шейдерні блоки 1024 2048
Текстурні блоки (TMUs) 64 128
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 -
Ядра трасування променів 8 32
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 169 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 337 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 35-50 Вт 176 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 7 нм
Розмір кристала 157 мм² 237 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 11 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 46.41 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2190 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 17500 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.