Порівняння Intel Arc 3 A370M та Radeon RX 6800 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 335.7 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 221.1 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 6.16 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 8.96 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.31 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 263 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 14755 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 1018
DirectX 11 29 FPS 264 FPS
DirectX 12 24 FPS 100 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 13982 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 1271.6 FPS
Car Chase 152 FPS 1173.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 1067.6 FPS
T-Rex 827.5 FPS 4026.9 FPS
Tessellation 1179 FPS 3567 FPS
ALU 2 922 FPS 5306.3 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 261.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 18 листопада 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG RDNA 2.0
Кодове ім'я ACM-G11 Navi 21

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1825 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2250 МГц
Шейдерні блоки 1024 4608
Текстурні блоки (TMUs) 64 288
Блоки виведення (ROPи) 32 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 -
Ядра трасування променів 8 72
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 288 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 648 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 7 нм
Розмір кристала 157 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 26 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.