Порівняння Intel Arc 3 A370M та Radeon RX 6800M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 222.9 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 135.3 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 3.46 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 5.14 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 3.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 432.6 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 13677.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 545
DirectX 11 29 FPS 126 FPS
DirectX 12 24 FPS 65 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 5025 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 739.4 FPS
Car Chase 152 FPS 656.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 591.1 FPS
T-Rex 827.5 FPS 2120.4 FPS
Tessellation 1179 FPS 1966.7 FPS
ALU 2 922 FPS 3164.7 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 177.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 1 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG RDNA 2.0
Кодове ім'я ACM-G11 Navi 22

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 2116 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2300 МГц
Шейдерні блоки 1024 2560
Текстурні блоки (TMUs) 64 160
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 40
Ядра трасування променів 8 40
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 147 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 368 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 145 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 7 нм
Розмір кристала 157 мм² 335 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 17,2 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 51.34 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 64-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.