Порівняння Intel Arc 3 A370M та Radeon RX 7700 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 285.8 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 181.6 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 4.9 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 6.66 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 5.68 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 493 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 19410.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 1092
DirectX 11 29 FPS 233 FPS
DirectX 12 24 FPS 75 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 13103 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 1097.3 FPS
Car Chase 152 FPS 1007.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 806.1 FPS
T-Rex 827.5 FPS 2719 FPS
Tessellation 1179 FPS 4717 FPS
ALU 2 922 FPS 5953.9 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 193.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 6 вересня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG RDNA 3.0
Кодове ім'я ACM-G11 Navi 32

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1435 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2544 МГц
Шейдерні блоки 1024 3456
Текстурні блоки (TMUs) 64 216
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 -
Ядра трасування променів 8 54
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 244 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 550 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 245 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 157 мм² 346 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 80,92 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 64-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.2
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 2.0 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.