Порівняння Intel Arc 3 A370M та Radeon RX 7800 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 300.7 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 200.5 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 5.77 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 6.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 566.4 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 20533.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 1129
DirectX 11 29 FPS 251 FPS
DirectX 12 24 FPS 93 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 13807 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 1282.2 FPS
Car Chase 152 FPS 1167.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 955.3 FPS
T-Rex 827.5 FPS 3784.4 FPS
Tessellation 1179 FPS 5363.2 FPS
ALU 2 922 FPS 6243 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 284.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 6 вересня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG RDNA 3.0
Кодове ім'я ACM-G11 Navi 32

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1295 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2430 МГц
Шейдерні блоки 1024 3840
Текстурні блоки (TMUs) 64 240
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 -
Ядра трасування променів 8 60
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 233 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 583 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 263 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 157 мм² 346 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 80,92 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2438 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 19500 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.2
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 2.0 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.