Порівняння Intel Arc 3 A370M та Radeon RX Vega 8

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 21.2 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 10.9 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 0.34 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 0.51 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 34.9 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 1322.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 411
DirectX 11 29 FPS 10 FPS
DirectX 12 24 FPS 8 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 877 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 77 FPS
Car Chase 152 FPS 68.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 58.9 FPS
T-Rex 827.5 FPS 293.7 FPS
Tessellation 1179 FPS 340.4 FPS
ALU 2 922 FPS 318 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 98.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 30 березня 2022 13 лютого 2018
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Intel Xe-HPG GCN 5.0
Кодове ім'я ACM-G11 Raven

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 300 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1100-2100 МГц
Шейдерні блоки 1024 512
Текстурні блоки (TMUs) 64 32
Блоки виведення (ROPи) 32 8
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 8
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared -
Кеш L2 4MB shared -

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 9-17 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 35-67 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 IGP
TGP 35-50 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 7 нм
Розмір кристала 157 мм² 210 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 4,94 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 23.52 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 4 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 1500 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 64-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.