Порівняння Intel Arc A580 та Nvidia RTX A3000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 135.5 img/sec 140.7 img/sec
Face Detection 76.3 img/sec 73 img/sec
Horizon Detection 2.81 Gpixels/sec 4.08 Gpixels/sec
Edge Detection 4.37 Gpixels/sec 5.52 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.43 Gpixels/sec 4.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.8 Gpixels/sec 0.9 Gpixels/sec
Stereo Matching 417.1 Gpixels/sec 414.8 Gpixels/sec
Particle Physics 17700.8 FPS 12769.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 730 512
DirectX 11 64 FPS 104 FPS
DirectX 12 65 FPS 56 FPS
GPU Compute 5120 Ops/s 5589 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 658.3 FPS 400.8 FPS
Car Chase 418.6 FPS 394.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 416.2 FPS 350.9 FPS
T-Rex 2398.5 FPS 1914.8 FPS
Tessellation 3208.6 FPS 2592.4 FPS
ALU 2 2637.8 FPS 2349.7 FPS
Driver Overhead 2 168.5 FPS 232.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 жовтня 2023 12 квітня 2021
Ціна на старті 179 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Середній
Архітектура Generation 12.7 Ampere
Кодове ім'я DG2-512 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 600-1080 МГц
Boost частота 2000 МГц 1180-1560 МГц
Шейдерні блоки 3072 4096
Текстурні блоки (TMUs) 192 128
Блоки виведення (ROPи) 96 64
Тензорні ядра 384 128
Ядра трасування променів 24 32
Кеш L2 8MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 192 ГПікс/с 76-100 ГПікс/с
Texture Fill Rate 384 ГТекс/с 151-200 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 175 Вт 60-130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 406 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1375 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 11000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.