Порівняння Intel Arc A770 та GeForce RTX 3080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 175 img/sec 239.8 img/sec
Face Detection 98 img/sec 156.8 img/sec
Horizon Detection 3.63 Gpixels/sec 10.8 Gpixels/sec
Edge Detection 5.51 Gpixels/sec 14.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.51 Gpixels/sec 11.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.89 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 492.6 Gpixels/sec 889.6 Gpixels/sec
Particle Physics 24819.2 FPS 26054.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 1088
DirectX 11 71 FPS 225 FPS
DirectX 12 76 FPS 111 FPS
GPU Compute 6145 Ops/s 15924 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 792.8 FPS 1039 FPS
Car Chase 539 FPS 860.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 517.9 FPS 743.2 FPS
T-Rex 2806.8 FPS 3834.2 FPS
Tessellation 4205.3 FPS 6502.9 FPS
ALU 2 3955.4 FPS 6579.5 FPS
Driver Overhead 2 181.4 FPS 296.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 жовтня 2022 3 січня 2021
Ціна на старті 329 $ 1199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Generation 12.7 Ampere
Кодове ім'я DG2-512 GA102

Графічний процесор

Базова частота 2100 МГц 1365 МГц
Boost частота 2400 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 4096 10240
Текстурні блоки (TMUs) 256 320
Блоки виведення (ROPи) 128 112
Тензорні ядра 512 320
Ядра трасування променів 32 80
Кеш L2 16MB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 307 ГПікс/с 186 ГПікс/с
Texture Fill Rate 614 ГТекс/с 533 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 225 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 406 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 16 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 256-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.