Порівняння Intel Arc A770 та Nvidia RTX 5000 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 175 img/sec 224.2 img/sec
Face Detection 98 img/sec 156 img/sec
Horizon Detection 3.63 Gpixels/sec 6.84 Gpixels/sec
Edge Detection 5.51 Gpixels/sec 9.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.51 Gpixels/sec 10.6 Gpixels/sec
Feature Matching 0.89 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 492.6 Gpixels/sec 882.6 Gpixels/sec
Particle Physics 24819.2 FPS 23725.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 742
DirectX 11 71 FPS 240 FPS
DirectX 12 76 FPS 102 FPS
GPU Compute 6145 Ops/s 9500 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 792.8 FPS 856.7 FPS
Car Chase 539 FPS 880.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 517.9 FPS 792.5 FPS
T-Rex 2806.8 FPS 3370.4 FPS
Tessellation 4205.3 FPS 6993 FPS
ALU 2 3955.4 FPS 6964.7 FPS
Driver Overhead 2 181.4 FPS 287.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 жовтня 2022 21 березня 2023
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Високий
Архітектура Generation 12.7 Ada Lovelace
Кодове ім'я DG2-512 AD103

Графічний процесор

Базова частота 2100 МГц -
Boost частота 2400 МГц 1460-2190 МГц
Шейдерні блоки 4096 9728
Текстурні блоки (TMUs) 256 304
Блоки виведення (ROPи) 128 112
Тензорні ядра 512 304
Ядра трасування променів 32 76
Кеш L2 16MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 307 ГПікс/с 164-245 ГПікс/с
Texture Fill Rate 614 ГТекс/с 444-666 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 225 Вт 80-175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 406 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 45,9 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 121.11 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.