Порівняння Intel Arc A770 та Nvidia RTX A5000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 175 img/sec 172.7 img/sec
Face Detection 98 img/sec 103.8 img/sec
Horizon Detection 3.63 Gpixels/sec 5.34 Gpixels/sec
Edge Detection 5.51 Gpixels/sec 7.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.51 Gpixels/sec 5.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.89 Gpixels/sec 1.05 Gpixels/sec
Stereo Matching 492.6 Gpixels/sec 474.4 Gpixels/sec
Particle Physics 24819.2 FPS 14218.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 616
DirectX 11 71 FPS 134 FPS
DirectX 12 76 FPS 74 FPS
GPU Compute 6145 Ops/s 7160 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 792.8 FPS 488.1 FPS
Car Chase 539 FPS 496.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 517.9 FPS 444.8 FPS
T-Rex 2806.8 FPS 2214.6 FPS
Tessellation 4205.3 FPS 3343.9 FPS
ALU 2 3955.4 FPS 2778.7 FPS
Driver Overhead 2 181.4 FPS 239.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 жовтня 2022 12 квітня 2021
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Високий
Архітектура Generation 12.7 Ampere
Кодове ім'я DG2-512 GA104

Графічний процесор

Базова частота 2100 МГц 780-1215 МГц
Boost частота 2400 МГц 1245-1770 МГц
Шейдерні блоки 4096 6144
Текстурні блоки (TMUs) 256 192
Блоки виведення (ROPи) 128 96
Тензорні ядра 512 192
Ядра трасування променів 32 48
Кеш L2 16MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 307 ГПікс/с 120-170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 614 ГТекс/с 239-340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 225 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 406 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.