Порівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 57 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 27.8 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 0.84 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 1.22 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 1.32 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.19 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 73.2 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 2037 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 323
DirectX 11 10 FPS 45 FPS
DirectX 12 7 FPS 24 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 2189 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 166.7 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 3 січня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Pascal
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GP107 (N17P-G1)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1493 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1620 МГц
Шейдерні блоки 192 768
Текстурні блоки (TMUs) 48 48
Блоки виведення (ROPи) 24 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 6
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 52 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 78 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 65 Вт
Техпроцес 14 нм 14 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2.131
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.