Порівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 2070 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 159 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 91.2 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 3.67 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 5.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 1.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 411.9 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 10180.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 601
DirectX 11 10 FPS 111 FPS
DirectX 12 7 FPS 41 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 4487 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 400.8 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 29 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Turing
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 TU106B

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1215-1305 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1440-1485 МГц
Шейдерні блоки 192 2304
Текстурні блоки (TMUs) 48 144
Блоки виведення (ROPи) 24 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 36
Тензорні ядра No 288
Ядра трасування променів No 36

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 92-95 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 207-214 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 115 Вт
Техпроцес 14 нм 12 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.