Порівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 4070 Ti SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 331.7 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 211.6 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 9.63 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 13.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 13.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 1210 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 33566 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 1186
DirectX 11 10 FPS 282 FPS
DirectX 12 7 FPS 114 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 19209 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 1300.6 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 24 січня 2024
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 AD103

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2340 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 2610 МГц
Шейдерні блоки 192 8448
Текстурні блоки (TMUs) 48 264
Блоки виведення (ROPи) 24 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 66
Тензорні ядра No 264
Ядра трасування променів No 66

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 251 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 689 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 285 Вт
Техпроцес 14 нм 5 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.