Порівняння Intel UHD Graphics 730 та Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 938
DirectX 11 10 FPS 273 FPS
DirectX 12 7 FPS 103 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 593.9 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 3 грудня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 AD102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 915 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 192 18176
Текстурні блоки (TMUs) 48 568
Блоки виведення (ROPи) 24 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 142
Тензорні ядра No 568
Ядра трасування променів No 142

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 300 Вт
Техпроцес 14 нм 5 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.