Порівняння Intel UHD Graphics 730 та Nvidia RTX A5500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 222.1 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 132.2 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 6.83 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 9.64 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 7.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 615.9 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 18134.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 711
DirectX 11 10 FPS 139 FPS
DirectX 12 7 FPS 83 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 7459 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 505.5 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 -
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GA103

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц -
Boost частота 900-1550 МГц 1050-1663 МГц
Шейдерні блоки 192 7424
Текстурні блоки (TMUs) 48 232
Блоки виведення (ROPи) 24 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 58
Тензорні ядра No 232
Ядра трасування променів No 58

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 101-160 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 244-386 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 80-165 Вт
Техпроцес 14 нм 8 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.