Порівняння Intel UHD Graphics 730 та Radeon RX Vega 11

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 33.1 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 14.7 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 0.45 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 0.72 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 0.6 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.17 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 45.5 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 1490.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 523
DirectX 11 10 FPS 13 FPS
DirectX 12 7 FPS 12 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 1384 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 80 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 1 січня 2021 13 лютого 2018
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 GCN 5.0
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 Raven

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 300 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1250-1400 МГц
Шейдерні блоки 192 704
Текстурні блоки (TMUs) 48 44
Блоки виведення (ROPи) 24 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 11
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 20-22 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 55-62 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus IGP
TGP 15 Вт 25 Вт
Техпроцес 14 нм 14 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2.131
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.