Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 119.1 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 64.8 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 2.58 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 3.28 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 3.37 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 300.1 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 8599.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 482
DirectX 11 10 FPS 86 FPS
DirectX 12 7 FPS 39 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 3738 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 310 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Turing
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 TU116 (N18E-G0)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1455 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 1590 МГц
Шейдерні блоки 256 1536
Текстурні блоки (TMUs) 64 96
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 24
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 76 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 153 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 80 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.