Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 2070 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 166.7 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 103.3 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 4.21 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 5.56 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 489.7 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 13242.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 881
DirectX 11 10 FPS 148 FPS
DirectX 12 7 FPS 67 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 7785 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 575 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 9 липня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Turing
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 TU104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1605 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 256 2560
Текстурні блоки (TMUs) 64 160
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 40
Тензорні ядра No 320
Ядра трасування променів No 40

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 113 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 283 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 215 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.