Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 990
DirectX 11 10 FPS 162 FPS
DirectX 12 7 FPS 79 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 10285 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 730.6 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 2 грудня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GA104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1410 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 256 4864
Текстурні блоки (TMUs) 64 152
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 38
Тензорні ядра No 152
Ядра трасування променів No 38

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 253 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 200 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.