Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 217.3 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 141.9 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 22538.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 1039
DirectX 11 10 FPS 208 FPS
DirectX 12 7 FPS 101 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 14850 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 950.5 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 1 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GA102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1440 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 256 8704
Текстурні блоки (TMUs) 64 272
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 68
Тензорні ядра No 272
Ядра трасування променів No 68

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 465 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.