Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 1112
DirectX 11 10 FPS 174 FPS
DirectX 12 7 FPS 79 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 689.5 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 18 травня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 AD107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1830 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 256 3072
Текстурні блоки (TMUs) 64 96
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 24
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів No 24

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 115 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.