Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 4060 Ti 8GB

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 198.3 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 126.2 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 4.35 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 5.69 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 6.72 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.53 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 656.3 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 19149.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 1071
DirectX 11 10 FPS 205 FPS
DirectX 12 7 FPS 84 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 12421 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 817.3 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 18 травня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 AD106

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2310 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 2535 МГц
Шейдерні блоки 256 4352
Текстурні блоки (TMUs) 64 136
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 34
Тензорні ядра No 136
Ядра трасування променів No 34

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 122 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 345 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 160 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.