Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 4070 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 371.2 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 235 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 7.51 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 10.6 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 12.4 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 2.03 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 1120 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 30420.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 1195
DirectX 11 10 FPS 290 FPS
DirectX 12 7 FPS 114 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 19053 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 1246.5 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 3 січня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 AD104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2310 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 2610 МГц
Шейдерні блоки 256 7680
Текстурні блоки (TMUs) 64 240
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 60
Тензорні ядра No 240
Ядра трасування променів No 60

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 209 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 626 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 285 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.