Порівняння Intel UHD Graphics 750 та Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 1122
DirectX 11 10 FPS 146 FPS
DirectX 12 7 FPS 70 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 8605 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 430 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 12 лютого 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 AD107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1620 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 256 2816
Текстурні блоки (TMUs) 64 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 22
Тензорні ядра No 88
Ядра трасування променів No 22

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 187 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 70 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.