Порівняння Intel UHD Graphics 750 та Radeon RX 590

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 69 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 38.2 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 1.75 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 3.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 3.31 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.38 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 6238 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 789
DirectX 11 10 FPS 65 FPS
DirectX 12 7 FPS 45 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 4080 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 345.4 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 15 листопада 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 GCN 4.0
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 Polaris 30

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1469 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 1545 МГц
Шейдерні блоки 256 2304
Текстурні блоки (TMUs) 64 144
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 49 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 222 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 175 Вт
Виробництво Intel GlobalFoundries
Техпроцес 14 нм 12 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.