Порівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та Nvidia RTX 3500 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.4 img/sec 223 img/sec
Face Detection 10.7 img/sec 145.8 img/sec
Horizon Detection 0.3 Gpixels/sec 5.87 Gpixels/sec
Edge Detection 0.47 Gpixels/sec 7.77 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.3 Gpixels/sec 7.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.5 Gpixels/sec 458.7 Gpixels/sec
Particle Physics 1269.5 FPS 14313 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ada Lovelace
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 AD104

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц -
Boost частота 800-1400 МГц 1545-2250 МГц
Шейдерні блоки 384 5120
Текстурні блоки (TMUs) 24 160
Блоки виведення (ROPи) 12 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 40
Тензорні ядра No 160
Ядра трасування променів No 40

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 10-17 ГПікс/с 99-144 ГПікс/с
Texture Fill Rate 19-34 ГТекс/с 247-360 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 60-140 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 10 нм 5 нм
Розмір кристала 146 мм² 294 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 18000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.