Порівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та Nvidia RTX A5000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.4 img/sec 172.7 img/sec
Face Detection 10.7 img/sec 103.8 img/sec
Horizon Detection 0.3 Gpixels/sec 5.34 Gpixels/sec
Edge Detection 0.47 Gpixels/sec 7.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.3 Gpixels/sec 5.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 1.05 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.5 Gpixels/sec 474.4 Gpixels/sec
Particle Physics 1269.5 FPS 14218.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 12 квітня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 GA104

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 780-1215 МГц
Boost частота 800-1400 МГц 1245-1770 МГц
Шейдерні блоки 384 6144
Текстурні блоки (TMUs) 24 192
Блоки виведення (ROPи) 12 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 10-17 ГПікс/с 120-170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 19-34 ГТекс/с 239-340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 80-165 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 8 нм
Розмір кристала 146 мм² 392 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.