Порівняння Nvidia RTX A4500 Laptop та GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 158.7 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 115.8 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 5.95 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 8.2 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.85 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 1.13 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 505.2 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 15517.5 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 739 399
DirectX 11 136 FPS 34 FPS
DirectX 12 81 FPS 28 FPS
GPU Compute 7026 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 532.9 FPS 175.5 FPS
Car Chase 505.7 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 426.2 FPS 149.1 FPS
T-Rex 2005.3 FPS 733.5 FPS
Tessellation 2737 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 2266.3 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 235.4 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 березня 2022 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA104 TU117

Графічний процесор

Базова частота 510-1035 МГц 1065 МГц
Boost частота 1035-1485 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 5888 1024
Текстурні блоки (TMUs) 184 32
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 8
Тензорні ядра 184 No
Ядра трасування променів 46 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 99-143 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 190-273 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80-140 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 392 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17,4 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 44.39 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Так Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.