Порівняння Nvidia RTX A500 Laptop та GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 62.4 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 35.7 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 1.62 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 2.11 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.05 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 185.1 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 5502.5 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 439 399
DirectX 11 42 FPS 34 FPS
DirectX 12 38 FPS 28 FPS
GPU Compute 2998 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 176.9 FPS 175.5 FPS
Car Chase 193 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 143.5 FPS 149.1 FPS
T-Rex 705.9 FPS 733.5 FPS
Tessellation 1106.8 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 868.1 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 263.8 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 березня 2022 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA107S TU117

Графічний процесор

Базова частота 370-890 МГц 1065 МГц
Boost частота 745-1710 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 2048 1024
Текстурні блоки (TMUs) 64 32
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 8
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-55 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-109 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 20-60 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 8,7 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 43.5 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.