Порівняння Radeon 610M та GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 119.1 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 64.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 3.28 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 3.37 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 300.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 8599.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 482 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 86 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 3738 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Mendocino | TU116 (N18E-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1455 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 24 |
| Ядра трасування променів | 2 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 153 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 6,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 23.24 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |