Порівняння Radeon 610M та GeForce RTX 4060 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 12 img/sec | 142.7 img/sec |
| Face Detection | 6.42 img/sec | 103.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 3.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.23 Gpixels/sec | 4.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.16 Gpixels/sec | 4.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 18.2 Gpixels/sec | 430.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 828.6 FPS | 13519.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 504 | 730 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 158 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 73 FPS |
| GPU Compute | 816 Ops/s | 6822 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 жовтня 2022 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Mendocino | AD107 (GN21-X4) |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 1140-2295 МГц |
| Boost частота | 1900-2200 МГц | 1470-2370 МГц |
| Шейдерні блоки | 128 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 8 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 2 | 24 |
| Ядра трасування променів | 2 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 8-9 ГПікс/с | 47-76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 15-18 ГТекс/с | 141-228 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 122 мм² | 156 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,4 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 27.87 МТр/мм² | 121.15 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |