Порівняння Radeon 660M та GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 119.1 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 64.8 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 2.58 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 3.28 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 3.37 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 300.1 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 8599.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 482
DirectX 11 162 FPS 86 FPS
DirectX 12 80 FPS 39 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 3738 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 310 FPS
Car Chase 106.4 FPS 289.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 253.1 FPS
T-Rex 368.5 FPS 1225.1 FPS
Tessellation 320.9 FPS 1509.1 FPS
ALU 2 451.3 FPS 1359 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 199 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Rembrandt TU116 (N18E-G0)

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1455 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1590 МГц
Шейдерні блоки 384 1536
Текстурні блоки (TMUs) 24 96
Блоки виведення (ROPи) 16 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 24
Ядра трасування променів 6 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 76 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 153 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 80 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 208 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 6,6 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 23.24 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.