Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 2060 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 150.7 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 75.5 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 2.83 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 3.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 4.08 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 0.89 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 257.7 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 9069.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 540
DirectX 11 162 FPS 96 FPS
DirectX 12 80 FPS 39 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 3992 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 326.8 FPS
Car Chase 106.4 FPS 290.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 264.8 FPS
T-Rex 368.5 FPS 1326.4 FPS
Tessellation 320.9 FPS 1656.1 FPS
ALU 2 451.3 FPS 1494.6 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 202.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 29 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Rembrandt TU106 (N18E-G1-B)

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 960 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1175-1200 МГц
Шейдерні блоки 384 1920
Текстурні блоки (TMUs) 24 120
Блоки виведення (ROPи) 16 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 30
Ядра трасування променів 6 30
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 56-58 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 141-144 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 80-115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 208 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 10,8 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 24,27 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.