Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 217.3 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 141.9 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 22538.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 1039
DirectX 11 162 FPS 208 FPS
DirectX 12 80 FPS 101 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 14850 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 950.5 FPS
Car Chase 106.4 FPS 809.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 705.4 FPS
T-Rex 368.5 FPS 3523.2 FPS
Tessellation 320.9 FPS 6034.6 FPS
ALU 2 451.3 FPS 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 283.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 1 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Rembrandt GA102

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1440 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 384 8704
Текстурні блоки (TMUs) 24 272
Блоки виведення (ROPи) 16 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 68
Ядра трасування променів 6 68
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 5MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 465 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 208 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.