Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 4060 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 142.7 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 103.7 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 3.83 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 4.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 4.63 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 430.4 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 13519.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 730
DirectX 11 162 FPS 158 FPS
DirectX 12 80 FPS 73 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 6822 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 725.1 FPS
Car Chase 106.4 FPS 609.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 484.8 FPS
T-Rex 368.5 FPS 2723.3 FPS
Tessellation 320.9 FPS 3368.5 FPS
ALU 2 451.3 FPS 3299.3 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 272.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 22 лютого 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rembrandt AD107 (GN21-X4)

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1140-2295 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1470-2370 МГц
Шейдерні блоки 384 3072
Текстурні блоки (TMUs) 24 96
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 24
Ядра трасування променів 6 24
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 32MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 47-76 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 141-228 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 35-140 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 208 мм² 156 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 18,9 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 121.15 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.