Порівняння Radeon 660M та Nvidia RTX 4500 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 36 img/sec | 309.9 img/sec |
| Face Detection | 16.4 img/sec | 198.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.48 Gpixels/sec | 7.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 9.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.53 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.18 Gpixels/sec | 2.02 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 46.5 Gpixels/sec | 1060 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2056.5 FPS | 31078.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 795 | 1103 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 278 FPS |
| DirectX 12 | 80 FPS | 100 FPS |
| GPU Compute | 2969 Ops/s | 18118 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 23 серпня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rembrandt | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 400 МГц | 2070 МГц |
| Boost частота | 1800-1900 МГц | 2580 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 60 |
| Ядра трасування променів | 6 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 29-30 ГПікс/с | 206 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-46 ГТекс/с | 619 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 210 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 208 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,1 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 62.98 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |