Порівняння Radeon 660M та Nvidia RTX A5000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 172.7 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 103.8 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 5.34 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 7.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 5.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.05 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 474.4 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 14218.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 616
DirectX 11 162 FPS 134 FPS
DirectX 12 80 FPS 74 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 7160 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 488.1 FPS
Car Chase 106.4 FPS 496.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 444.8 FPS
T-Rex 368.5 FPS 2214.6 FPS
Tessellation 320.9 FPS 3343.9 FPS
ALU 2 451.3 FPS 2778.7 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 239.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 12 квітня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Rembrandt GA104

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 780-1215 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1245-1770 МГц
Шейдерні блоки 384 6144
Текстурні блоки (TMUs) 24 192
Блоки виведення (ROPи) 16 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 48
Ядра трасування променів 6 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 120-170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 239-340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 208 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.