Порівняння Radeon RX 5500M та GeForce RTX 4090 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 264 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 134.3 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 9.27 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 12.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 13.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 1.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 1060 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 29225.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 409 974
DirectX 11 33 FPS 271 FPS
DirectX 12 26 FPS 106 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 12652 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 1214.2 FPS
Car Chase 262.5 FPS 1057.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 937.1 FPS
T-Rex 936.7 FPS 4618.7 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 7941 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 7621.1 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 295.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 8 лютого 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 1.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 14 AD103 (GN21-X11)

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 930-1620 МГц
Boost частота 1645 МГц 1455-2040 МГц
Шейдерні блоки 1408 9728
Текстурні блоки (TMUs) 88 304
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76
Кеш L2 2MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 163-228 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 442-620 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 85 Вт 80-175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 158 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 45,9 млрд
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 121.11 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.