Порівняння Radeon RX 590 та GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 69 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 38.2 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 1.75 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 3.31 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.31 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.38 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 180.5 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 6238 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 789 461
DirectX 11 65 FPS 38 FPS
DirectX 12 45 FPS 20 FPS
GPU Compute 4080 Ops/s 2112 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 345.4 FPS 174.9 FPS
Car Chase 328.1 FPS 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 275.6 FPS 143.1 FPS
T-Rex 1270.4 FPS 650.7 FPS
Tessellation 1012.6 FPS 759.5 FPS
ALU 2 1417.7 FPS 631.8 FPS
Driver Overhead 2 187.1 FPS 231 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 листопада 2018 25 жовтня 2016
Ціна на старті 279 $ 109 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура GCN 4.0 Pascal
Кодове ім'я Polaris 30 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1469 МГц 1354 МГц
Boost частота 1545 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 2304 640
Текстурні блоки (TMUs) 144 40
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 16KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 49 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 222 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 175 Вт 75 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 232 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 3 млрд.
Щільність транзисторів 21.55 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.