Порівняння Radeon RX 590 та GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 69 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 38.2 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 1.75 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 3.31 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.31 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.38 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 180.5 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 6238 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 789 1232
DirectX 11 65 FPS 317 FPS
DirectX 12 45 FPS 130 FPS
GPU Compute 4080 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 345.4 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 328.1 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 275.6 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 1270.4 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 1012.6 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 1417.7 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 187.1 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 листопада 2018 20 вересня 2022
Ціна на старті 279 $ 1199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура GCN 4.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Polaris 30 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1469 МГц 2205 МГц
Boost частота 1545 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 2304 9728
Текстурні блоки (TMUs) 144 304
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76
Кеш L1 16KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 49 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 222 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 175 Вт 320 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 232 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 21.55 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.