Порівняння Radeon RX 590 та Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 69 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 38.2 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 1.75 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 3.31 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.31 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.38 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 180.5 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 6238 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 789 938
DirectX 11 65 FPS 273 FPS
DirectX 12 45 FPS 103 FPS
GPU Compute 4080 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 345.4 FPS 593.9 FPS
Car Chase 328.1 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 275.6 FPS 748.4 FPS
T-Rex 1270.4 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 1012.6 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 1417.7 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 187.1 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 листопада 2018 3 грудня 2022
Ціна на старті 279 $ 6800 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Високий
Архітектура GCN 4.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Polaris 30 AD102

Графічний процесор

Базова частота 1469 МГц 915 МГц
Boost частота 1545 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 2304 18176
Текстурні блоки (TMUs) 144 568
Блоки виведення (ROPи) 32 192
Тензорні ядра No 568
Ядра трасування променів No 142
Кеш L1 16KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 96MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 49 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 222 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 175 Вт 300 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 232 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 21.55 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 48 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 20000 Мбіт/с
Шина 256-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.