Порівняння Radeon RX 6500M та GeForce RTX 3080 Ti Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 200.9 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 131.2 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 6.49 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 8.9 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 6.34 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 571 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 17240.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 835
DirectX 11 72 FPS 166 FPS
DirectX 12 35 FPS 91 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 8687 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 627.4 FPS
Car Chase 313.5 FPS 599.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 508 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 2599 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 4095.8 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 4030.4 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 264.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 24 GA103 (GN20-E8)

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 585-1230 МГц
Boost частота 2190 МГц 1125-1590 МГц
Шейдерні блоки 1024 7424
Текстурні блоки (TMUs) 64 232
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 58
Ядра трасування променів 16 58
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 108-153 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 261-369 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 80-175 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 107 мм² 496 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 22 млрд
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 44.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.