Порівняння Radeon RX 6500M та GeForce RTX 4050 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 141.4 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 84.1 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 3.07 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 3.91 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 3.85 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.1 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 325.9 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 11008.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 625
DirectX 11 72 FPS 131 FPS
DirectX 12 35 FPS 61 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 5927 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 592.3 FPS
Car Chase 313.5 FPS 522.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 399.5 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 2221.6 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 2867.8 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 2775.2 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 258.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 22 лютого 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 24 AD107 (GN21-X2)

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 1140-2070 МГц
Boost частота 2190 МГц 1605-2370 МГц
Шейдерні блоки 1024 2560
Текстурні блоки (TMUs) 64 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 20
Ядра трасування променів 16 20
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 51-76 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 128-190 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 35-140 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 107 мм² 156 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 18,9 млрд
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 121.15 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 64-біт 96-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.