Порівняння Radeon RX 6500M та GeForce RTX 4070 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 158.5 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 116.5 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 4.35 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 5.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 6.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.36 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 528.5 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 16372.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 763
DirectX 11 72 FPS 178 FPS
DirectX 12 35 FPS 85 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 8341 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 782.9 FPS
Car Chase 313.5 FPS 702.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 559.2 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 2986.2 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 4587.9 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 4439.2 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 283.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 22 лютого 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 24 AD106 (GN21-X6)

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 735-2070 МГц
Boost частота 2190 МГц 1230-2175 МГц
Шейдерні блоки 1024 4608
Текстурні блоки (TMUs) 64 144
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 36
Ядра трасування променів 16 36
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 32MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 59-104 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 177-313 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 35-140 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 107 мм² 186 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 22,9 млрд
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 123.12 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.