Порівняння Radeon RX 6500M та Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 1122
DirectX 11 72 FPS 146 FPS
DirectX 12 35 FPS 70 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 8605 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 430 FPS
Car Chase 313.5 FPS 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 358.1 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 1434.1 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 1998 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 128 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 12 лютого 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 24 AD107

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 1620 МГц
Boost частота 2190 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 1024 2816
Текстурні блоки (TMUs) 64 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 22
Ядра трасування променів 16 22
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 187 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x8
TGP 50 Вт 70 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 107 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.