Порівняння Radeon RX 6500M та Nvidia RTX 5000 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 224.2 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 156 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 6.84 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 9.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 10.6 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 882.6 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 23725.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 742
DirectX 11 72 FPS 240 FPS
DirectX 12 35 FPS 102 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 9500 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 856.7 FPS
Car Chase 313.5 FPS 880.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 792.5 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 3370.4 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 6993 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 6964.7 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 287.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 24 AD103

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц -
Boost частота 2190 МГц 1460-2190 МГц
Шейдерні блоки 1024 9728
Текстурні блоки (TMUs) 64 304
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 76
Ядра трасування променів 16 76
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 164-245 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 444-666 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 80-175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 107 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 45,9 млрд
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 121.11 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.