Порівняння Radeon RX 6500M та Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 938
DirectX 11 72 FPS 273 FPS
DirectX 12 35 FPS 103 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 593.9 FPS
Car Chase 313.5 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 748.4 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 3 грудня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 24 AD102

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 915 МГц
Boost частота 2190 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1024 18176
Текстурні блоки (TMUs) 64 568
Блоки виведення (ROPи) 32 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 142
Ядра трасування променів 16 142
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 96MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 107 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 48 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 20000 Мбіт/с
Шина 64-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.