Порівняння Radeon RX 6500M та Nvidia RTX A2000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 92.8 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 54.2 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 2.47 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 3.32 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 2.63 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.7 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 236.9 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 7148.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 481
DirectX 11 72 FPS 72 FPS
DirectX 12 35 FPS 47 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 4453 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 281.6 FPS
Car Chase 313.5 FPS 291.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 250.9 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 1325.7 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 1866.4 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 1609.2 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 228.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 12 квітня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 24 GA106

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 735-1463 МГц
Boost частота 2190 МГц 1035-1695 МГц
Шейдерні блоки 1024 2560
Текстурні блоки (TMUs) 64 80
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 20
Ядра трасування променів 16 20
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 50-81 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 83-136 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 60-95 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 107 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.