Порівняння Radeon RX 6600M та GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 461
DirectX 11 134 FPS 38 FPS
DirectX 12 52 FPS 20 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 2112 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 174.9 FPS
Car Chase 538.1 FPS 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 143.1 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 650.7 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 759.5 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 631.8 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 231 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 23 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1354 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 1792 640
Текстурні блоки (TMUs) 112 40
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 5
Ядра трасування променів 28 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 50-100 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 237 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 3 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.